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牌型: 如同麻將牌一樣,可以獨自站立(2.5x3x1cm) 牌架: 無 包裝: 紙盒(21×26.5×5 cm) 配件: 106塊樹膠拉密牌、1個沙漏、1個袋子、説明書
Rummikub Club 拉密專業版(又稱麻將版)。 高級質感、觸感及重量。含沙漏及收納袋。
拉密(Rummikub)遊戲是由以色列人Ephraim Hertzano 於1930年初於羅馬尼亞所研發設計。 第一個拉密遊戲是在自家後院子用手工製作的。在1950年初,拉密遊戲是挨家挨戶沿街叫賣,或者去說服小商店拿一兩個遊戲在店裡寄賣。因著此遊戲與眾不同的遊戲規則和娛樂性,靠著口耳相傳,拉密遊戲就在穩健中不斷的成長。
時至今日,拉密遊戲已成為全世界第三大最佳銷售遊戲和全世界第一大最佳銷售的數字磚塊牌。同時拉密遊戲也是以色列第一大外銷遊戲。 超過50,000,000個拉密遊戲,用26種不同的語言發行,橫跨五大洲,風行於全世界56個國家和地區。
拉密遊戲是一個能激發您思考神經的遊戲,因為它不太靠運氣,卻需要您運用很多的策略。因此除了娛樂性外,尚具有以下極高的教育目標:
1. 排列組合能力 — 學習數字和顏色的最佳排列組合 2. 創新規劃能力 — 培養能不受限於所面對的現有牌局,重新規劃新的牌局組合 3. 決斷分析能力 — 訓練在短時間內,做出正確的出牌和操作牌的能力
拉密遊戲所以受歡迎的原因是它能打破語言的屏障。 雖然它的說明書已被翻譯成26種不同的語言,但是此遊戲所包含的106個磚塊牌所代表的意義是全球共同了解的。
拉密遊戲曾在下列國家得到”年度最佳遊戲”獎:
拉密遊戲能風行能全球,也歸功於在很多國家的拉密俱樂部(Rummikub Club)和全國的比賽。在1991年開始了這項傳統並創造了世界性拉密競賽 – WRC (World Rummikub Championship)。會員們因經常性的聚在一起比賽而拉近了彼此的距離。並且經由區域性和全國性的比賽所產生的冠軍將有機會參加世界性的拉密比賽。
第一屆WRC,1991,以色列 第二屆WRC,1994,德國 第三屆WRC,1997,英國 第四屆WRC,2000,法國 第五屆WRC,2003,瑞士 第六屆WRC,2006,荷蘭 第七屆WRC,2009,西班牙 第八屆WRC,2012,義大利 第九屆WRC,2015,德國 第十屆WRC,2018,將在以色列舉行。
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每位玩家輪流拿一張牌,直到拿了十四張,其他牌都先蓋著放在一旁,每位玩家輪流出牌,出牌時必須符合接牌規則,否則必須從蓋著的牌拿一張回來,誰先將自己的手牌出完誰就獲勝。接牌規則:鐵支(三張或四張"數字相同"但"顏色不同"的牌);順子(三張以上"顏色相同數字連續"的牌)。每位玩家第一次出牌時必須滿足破冰規則,破冰就是自己手牌滿足接牌規則後加總值為30一次打出但不可使用鬼臉牌(萬用牌)來破冰,破冰後就沒有限制出牌張數,但仍然要滿足接牌規則,可以任意搭配或改變目前所有出過的牌來自己能夠出牌,若沒得出牌則需要摸一張蓋著的牌,若是出牌時發生接不上等等問題時,必須還原置原貌,如不能還原則摸三張牌,並將無法還原的牌蓋著洗混後放置一旁,遊戲結束後手牌內有鬼臉牌則扣30分。
拉密牌是一種適合2至4人的桌上遊戲,由以色列人Ephraim Hertzano於1930年設計,曾獲得1980年德國年度最佳遊戲(Spiel des Jahres)及1983年荷蘭年度最佳遊戲(Spel van het Jaar)。由於拉密牌組合的方式有點類似麻將,也有「德國麻將」或「以色列麻將」之稱。